2006年9月
9月10日
萌えキャラの必要性
先週は死ぬほど忙しく体重減少yoshikickです。
さて、夏もまだ暑さが残りますが、夜は暗くなるのも早まり少しずつ秋らしくなってきましたね。
最近は、パチスロで万枚を達成してからどうも面白くなく、負けが込んできていることもありゲームにまたハマッています。
また、週末のジムはなんだかんだで3ヶ月ほど継続となり、少しはガタイがよくなったかな?と思っております。
なんか、寂しい男の代名詞”ジム” ”ゲーム”に夢中と言うのも寂しいものですな。
しかし、FF12はシステムはともかくストーリーはかなり面白いというか予想がつかないものなんじゃないですか?
移動が面倒くさいとか戦闘システムが糞とかありますが、ストーリーのおかげでギリギリセーフラインかな?
しかし、サークルの後輩などは、
「主人公が豚鼻だからやる気がしない」
などと宣言しておりました。
ゲームでまで顔かい!
まあ、管理人もヒロインの不細工さに引きましたんで同じようなものです(苦笑)
そう考えると、ゲームでも萌えキャラって必要なのかもしれませんね。
ただ、ゲームとかだと必要以上に胸を強調して巨乳で童顔とかいうのが多すぎて嫌ですね。
そういった意味ではシステムもそうですが、普通のイケメンでもないキャラクターを主人公としたこのFF12は世間への挑戦状ともいえるでしょう。
まあ所詮はゲーム。
ゲーム中のキャラクターに「萌え〜」なんか言っていてはキモオタ一確である。
まあ、このFF12は結構売れたんでしたよね?
FFのネームバリューに顔はあまり関係ないのでしょうか?
そんなくだらないことを考えつつゲームをプレイする管理人でした。
9月24日
新しい旅立ち&ファイナルカウントダウン?
更新しないうちに先週誕生日を迎えてしまい25になったyoshikickです。
しっかし、あそこまで会社の人誰からも祝福されないとマジで俺どうでもいい存在なんだな〜と思いますね。
まずミクシイにも書きましたが、昨年の目標”LOVE REVOLUTION24”ですが、惨敗!
合コンとかいくようにしたんですけど、結果ついてきませんでしたね〜(涙)
しかし、3年目に入り大学の後輩達と遊んだり少しずつ休日が充実したものとなってきている感じがあります。
スロット規制により、休みの日に朝からスロット三昧ということがなくなり、ジムにも通い始めました。
仕事がつまらないので普段死んだ顔をしていますが、来年の目標は”新しい発見”をもとに頑張っていきたいと思います。
先日、うちの会社が”フライデーに載る失態”を起こしまして、現在もマスコミの監視真っ只中です。
よりによって最悪のイメージダウンとなることに関わっていたなんて・・・
職場での人間関係もうまくいっておらず正直やる気を出せ!というのにも無理があります。
入社して1年くらいから会社に対していろいろ不満を持つようになりましたが、25の一年は入社して3年が経過するいい節目かな?とも思っています。
加えて、後押しとなるのが自分が入社したかった会社への後輩達の入社。
人生一度きり、やっぱり可能性があるんだったら再就職・途中入社でも賭けてみたいですよね!
ということで転職となれば環境も変わり新しい出会い・発見が増えるでしょう。
そう考えると25の一年間は自分にとっての大きな転機・チャンス?(破滅?)となると思います。
大好きなイエローモンキーのヴォーカリストだった吉井さんも今年から名前を本名”吉井和哉”に戻して活動中です。
やっぱり新しいこと始めるのって勇気いるけど後悔ないように頑張って行きまっせ!
・・・追伸、最近なにか登録したわけじゃないのに掲示板への迷惑書き込みが異常に増え、やむなく掲示板を撤去いたしました。
正直、社会人になり更新もおろそかになりがりで、このページ自体も進退考えないといけない時期に来ているかもしれません。
もともとは文章が書くことが好きで雑誌とかで記事を書くことを夢見て糧になれば!と思い始めたこのページ。
大切な自分の財産ですが有終の美を飾りたいという気持ちもあります。
それか、簡単なブログへとページを移行するか・・・
ちょっと考えてみます。
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