オペレーションフラッシュポイント レッド・リバー

イー・フロンティア


グラフィック★★★★☆
サウンド  ★★★★★
操作性   ★★★★★
ストーリー ★★★★☆
総合    ★★★★☆

ここが良い → 硬派路線とゲーム性の融合で初心者の敷居が格段に低くなった。

ここが悪い → 相変わらずの乾いた雰囲気。



 戦場シミュレーターのようなオペフラがゲーム性を兼ね備えて登場です。

 オペフラも時代の流れには逆らえないようで、ドラマチックとまでとはいかないもののストーリー性を持たせる シナリオ展開になりました。とはいえ、やはりオペフラ。猪突猛進のヒーローにはなれません。あくまでもリアルな 戦場描写は残っています。長距離の豆粒単位の敵に対して、よく当たるものだと逆に感心してしまうライフル性能。 遮蔽物を利用しないで進むとどこからともなく撃たれて、当たりどこが悪ければ即死なのは伝統です。

 今作では経験値が与えられて能力がレベルアップする要素も含まれていますが、個人的には何としてでも生き残る というストイックさを追求したいですね。音声吹き替えの日本語版なので戦闘に集中できるのはいいですが、 何かと無線交信が多いのはいささか閉口。

 毎作オペフラをプレイするたびに難度の高さにギブアップしてしまうことが多いのですが、今作は長続きします。 というほど敷居はとても低くなったと思います。もちろん難易度設定にもよりますが、イージーなら即死が少なく プレイ意欲が持続します(笑)。

 シリーズ全てに言えることですが、画面から伝わってくる雰囲気が乾いた(無機質な)印象なので、リアルな 設定のはずなのに嘘っぽく見えてしまう点が残念です。しかし、弾が飛び交う恐怖感はさすがです。思わず物陰に 伏せたまま動きたくなくなるほど。これが制圧射撃かぁ、なんてね。普通のFPSでは味わえない一発の弾丸の 重みを感じられます。もちろん撃つにしても無駄撃ちは極力避けて残弾を大切に、という気持ちにさせてくれます。

 そんな硬派なシミュレーターっぽさを残しつつゲーム性を上げた仕上がりにプレイヤーも増えそうな予感。

(2012.1.29)



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